Sega overvejer abonnementsservice for spil

Sega overvejer abonnementsservice for spil

Sega overvejer muligheden for at lancere deres egen abonnementsservice for videospil, inspireret af Netflix, som vil accelerere overgangen til streaming i spilbranchen.

Der eksisterer allerede flere tjenester som Xbox Game Pass og PlayStation Plus, hvor spillere betaler et månedligt gebyr for at få adgang til forskellige spil i stedet for at købe dem direkte.

Shuji Utsumi, præsident for Sega, nævnte, at disse abonnementsmodeller er "meget interessante", og at virksomheden "undersøger nogle muligheder".

"Vi tænker over noget - og diskuterer noget - som vi ikke kan offentliggøre lige nu," sagde han.

Dog er nogle i branchen bekymrede for, at dette kan føre til, at spillere ender med at bruge flere penge på flere abonnementsservices.

Det er ikke kun Sony og Microsoft, der konkurrerer på abonnementsmarkedet; der er mange andre aktører såsom Nintendo, EA og Ubisoft, der også tilbyder deres egne medlemsmuligheder.

I øjeblikket kan man finde mange Sega-spil på forskellige streamingplatforme. Priserne på disse tjenester varierer betydeligt alt afhængigt af hvad de tilbyder. Xbox Game Pass koster mellem £6.99 og £14.99 om måneden, mens PlayStation Plus ligger mellem £6.99 og £13.49 om måneden.

Derfor kunne det give mere mening for Sega at få deres fans til at betale for deres egen abonnementsservice i stedet for at gå med andre alternativer.

Denne løsning kunne være ideel for dem, der primært ønsker at spille Sega's titler, men det kan vise sig at være dyrere for andre spillere.

Rachel Howie, der streamer på Twitch under navnet DontRachQuit, udtrykte, at hun både er "excited og bekymret" over idéen om endnu en abonnementsservice.

"Vi har så mange abonnementer allerede, at det er svært at retfærdiggøre at tilmelde sig en ny," sagde hun.

"Jeg tror, at SEGA bestemt vil have en kernepublikum, der vil få glæde af dette, men vil den gennemsnitlige spiller vælge dette frem for noget som Game Pass?"

Sophie Smart, produktionsdirektør hos den britiske udvikler No More Robots, er enig i den opfattelse.

"Som en der voksede op med Sega Mega Drive, ville jeg elske at se Sega trives, og dette føles som et skridt i en moderne retning," sagde hun.

Hun kunne ikke lade være med at tænke på, at hvis Sega lancerede en konkurrerende abonnementsservice, kunne det betyde, at deres spil vil forsvinde fra andre platforme.

"Hvis det er tilfældet, kunne det betyde, at forbrugerne skal betale mere for at eje flere abonnementstjenester," tilføjede hun.

Shuji Utsumi diskuterede med BBC lige før premieren på Sonic 3 filmen, der udkommer på lørdag. Det har været et travlt år for ham, med udgivelserne af Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon: Infinite Wealth og det nyeste Sonic-spil.

Vores samtale begyndte på en overraskende måde.

Uden videre omstændigheder indikerede Mr. Utsumi, at virksomheden, der dominerede gaming-scenen i 90'erne med det legendariske opgør mellem Sonic og Super Mario, måske er lidt på afveje i dag.

"Jeg vil have Sega til at skinne igen," sagde han.

Han nævnte, at Sega har været for fokuseret på at have succes i Japan og virkelig har brug for at etablere sig på verdensplan, hvilket kræver at række ud over hjemmemarkedet.

"Sega har på en måde mistet selvtilliden," sagde han.

"Men hvorfor? Sega har en fantastisk RPG-gruppe, imponerende IP'er, og Sega er et velkendt brand.

"Så jeg tænkte, hey, det er ikke tid til at være defensiv - men mere offensiv."

Han nævnte, at da han tiltrådte stillingen, var virksomheden alt for fokuseret på at holde omkostningerne nede, og han ønsker at indføre en "rock and roll mentalitet" i gaming.

Når jeg bemærkede, at det mindede mig om Segas markedsføring i 90'erne, hvor Sonic the Hedgehog ofte blev præsenteret som det sejere valg i forhold til Mario, nikkede han genkendende.

Han tilføjede, at virksomheden virkelig skal "lave et fantastisk spil" nu.

"Det næste vil være et ret udfordrende, ret spændende spil, som vi arbejder på," sagde han.

Han ville ikke sige, om Sega overvejer at lave endnu et spil i den elskede Sonic Adventure-serie.

"Sonic Adventure var en game-changer for Sonic," sagde han.

"Når vi udgiver det, skal det være godt, det skal imponere - vi skal indfri eller endda overgå folks forventninger, så det tager tid."

Fans har ivrigt spurgt efter tilbagevenden af Chao Garden, en elsket virtuel kæledyrs-funktion, der er tæt forbundet med Sonic Adventure.

Mr. Utsumi sagde, "vi har talt om det" - men han ville ikke uddybe, kun at han ikke kunne "sige for meget om det".

Mr. Utsumi fremhævede naturligvis virksomhedens præstationer i år, især deres mange gaming-priser for det nye IP Metaphor: ReFantazio, skabt af holdet bag Persona-serien.

Men det har ikke været alt sammen glat sejlads for virksomheden, da de i marts måtte skære ned på antallet af medarbejdere og skubbe lanceringen af Football Manager 2025 til næste år.

"Det var en svær beslutning," sagde han om nedskæringerne, der resulterede i, at 240 personer mistede deres jobs, ydre.

"Men når man nulstiller initiativet, er man nødt til at træffe de svære beslutninger."

Han tilføjede, at Football Manager var blevet forsinket på grund af "et kvalitetsproblem".

"Jeg mener, økonomisk kan det måske være bedre at levere spillet i en tidlig fase.

"Men vi besluttede at holde kvalitetsniveauet - for at bevare den disciplin."

Han talte også om, hvordan Sega har klaret sig uden for gaming, og nævnte en række film- og tv-adaptationer, herunder premieren på den tredje Sonic the Hedgehog-film på lørdag.

"Jeg så netop filmen - det var så sjovt. Det ville være rart, om den slags spænding fortsætter."

Sega's udforskning af en abonnementsservice afspejler et dristigt skridt mod modernisering og genindtagelse af dens plads som en betydelig aktør i gamingbranchen. Med ikoniske franscher, en dedikeret fanbase og et fornyet fokus på innovation, har Sega potentialet til at tilbyde en overbevisende service, der er skræddersyet til sin målgruppe.

Præsident Shuji Utsumis vision om at revitalisere brandet stemmer overens med dets arv af kreativitet og kvalitet. Selvom udfordringer som markeds konkurrence eksisterer, kan denne beslutning styrke Segas globale tilstedeværelse, give spillere unik værdi og bane vej for en lysere fremtid både i gaming og ud over.